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Channel: 奇技淫巧。大飛哥
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【硬體】遊戲顯卡對After Effects + Element 3D v2的算圖幫助程度 - 2

自從這一篇的測試,發現遊戲顯卡原來對算圖也有幫助,嚴格來說是利用Media Encoder CS6載入After Effects CS6,使用越多Element 3D...

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【後製】Cinema 4D + Maya + After Effects 製作物件由燃燒碎片合成元件 1/3

這次請到一個老朋友Awei跟大家分享最新作品的製作技巧,這才是專業的教學啊~~~以下這支影片是剛發表的GT80 2QE TITAN SLI,有夠凶狠的效能(跟價錢),我看完之後就在腦補怎麼用Element 3D v2達成(因為也不會其他3D軟體...),下次來分享一下~================代表正文開始的分隔線================各位 Artist們大家好,我是...

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【後製】【心得】有效率製作產品影片的關鍵因素

這是很有效率的一次經驗,實際工作時間約十六天(的半夜小孩睡著後),目標是1月15日的新品發表會,真的有夠趕,品質勉強符合自己的出貨標準,由於過程中有幾個關鍵可以省下可觀的時間,於是不怕害羞來做個經驗分享。ECS LIVA X - Mini PC...

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【後製】用Element 3D v2模擬PolyFX與燃燒效果

這個月的作品,講的是筆電記憶體擴充性本次製作心得有三個部分:1.在E3D裡面產生3D模型,與Deform的使用2.模擬PolyFX合成效果3.燃燒效果(其實沒有燃燒~~)1.在E3D裡面產生3D模型,與Deform的使用記憶體的構造超簡單,所以全部可以在E3D裡面畫好,比方顆粒就是方塊拉變形加上公司Logo,調整一下UVPCB就是描好邊線進E3D擠(extrude)出來的,貼圖是iPhone拍的,所...

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【後製】BackLight初探

這一篇用簡單的篇幅來分享一下BackLight到底是甚麼【東西】。官方影片介紹BackLight的內容只有兩分鐘,影片20m25秒開始處官方網站的說明,內容物為50組HDRI環境貼圖,35組燈光材質在一開始看過上面這些介紹之後,其實我還是沒有很清楚這到底是什麼東西,前幾天測了這個效果,再加上這幾天再摸了一下,才初步有點心得。內容段落:1.BackLight本質就是兩堆圖片,一堆是HDRI環境貼圖,一...

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【後製】【惡搞】用Element 3D v2 實現物理系統的終極方案!

用Element 3D打撞球前言:這完全是一個很蠢一點都不實用的實驗,單純是為了滿足個人好奇心,所以建議茶餘飯後有空檔再看看就好,雖然可行,但是有點亂來,沒效率又不划算,請不要太認真對待。影片,開球的六秒鐘選擇9 ball當題目,是因為連母球一共十顆,用兩個Element就有十個Group可以用,一個Group放一顆。一個Group放一顆球的原因,是因為需要提取它的Create Group...

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【後製】ㄤㄤㄤ童年的夢想 - Element 3D v2製作時光機

上禮拜想到一個題目,花了幾天的時間作了點測試,反覆調整效果的過程中摸索了一些心得,簡單截圖與說明做個分享。由於算圖超吃重資源,影片連結待我用下一篇顯卡大亂鬥一起做介紹。題目:如何只靠After Effects + Element...

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【後製】Element 3D v2之分層渲染

這一次在褻玩把玩ㄤㄤㄤ時光機的時候,產生一個想法,寫信去問了原廠,滿足了心中部分解,快速抓圖來分享。問答大意如下:我:請問我可以把Glow, Shadow, Fog以及Motion Blur分層渲染嗎?不然很容易掛掉。答:你可以在Output那邊選擇Glow以及Shadow,不過Fog跟Motion...

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【硬體】遊戲顯卡對After Effects + Element 3D v2的算圖幫助程度 - 3

時光機10秒鐘影片測試,奇怪動態反而沒有靜態畫面好看。之前在這裡提到的時光機跟隧道的製作過程,這裡提到了分層渲染的方法,在實驗種種效果的過程中,發現了顯卡真的扮演著很吃重的角色,啾竟,顯卡是有多重要,查不到就自己來試看看。快速結論:在After Effects + Element 3D...

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【後製】Cinema 4D + Maya + After Effects 製作物件由燃燒碎片合成元件 2/3

Awei的教學第二篇來了,忙碌之餘還要錄影配音,真是太感恩了~~*******************************************************久等了 ~ 燃燒教學 part 2終於推出了,感謝大家 對C4D Poly Fx part 1的支持,這次是把技巧放在AE與素材方面的合成製作 ,另外,後面請容許我賣個小小的關子,待 PART 3 出來後,會有更完整的說明,...

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【後製】Element 3D v2 霸氣四溢質量光

30秒效果影片這一次是最近淋雨騎車的時候,安全帽鏡片冷熱空氣混合霧霧的,看到前面每個燈都很有意境很像質量光,想了幾天,做了許多測試,濃縮簡介分享如下。開頭是模仿環球的UNIVERSAL,寫了個文法不是很對的U NEVER SAW (據說應該是 you have never seen比較對)題目:使用After Effects + Element 3D...

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【硬體】MSI PANOCAM 無線攝影機之錄影與編輯

院子裡的小瓜,對超廣角攝影機很好奇。前東家微星的美女J,某天一起吃飯時拎了一台新玩具出來,神神秘秘的說這應該很適合紀錄我家三個小孩。打開一看,是最近在各大論壇都看得到的無線攝影機【MSI...

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【後製】Element 3D 之空間切換效果教學

12秒效果測試影片*****************先來一段大叔兒時的回憶的分隔線*****************1987年看到徐克版【倩女幽魂】其中這一幕浩氣長存燕赤霞帶著萬年小生甯采臣要去拯救青春無敵聶小倩萬用咒語般若波羅蜜就這樣劃破陰陽兩界,直闖地府地面影子有記得收乾淨當年看到這一段真的是完全投入徐克打造的那個世界,腦袋一整個魔幻武俠正妹愛情人鬼正邪元素,根本就是現在網路玄幻文學的宗師。**...

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【教學】【Element 3D 從零開始 - Lesson 1 立體字基礎操作】

教學文的起源是這樣,最近開了一個【Element 3D 國際中文社團】,集中整理Element 3D的好資源跟好教學,看看是不是能對剛起步的同好有點幫助,沒想到加入的都是各方高手,回饋的意見讓我收穫更多。【先用四張圖簡述一下概念】為了模擬鉛字效果,用的是一兩年前紅過一陣子的康熙字典體先看一下全景擺設,兩盞簡單的燈,左邊白色板子補光,右邊黑色板子減光效果只有用到光跡追蹤的AO...

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【教學】【Element 3D 從零開始 - Lesson 2 基礎材質與貼圖】

上下班騎車的時候,都會看到各種閃亮的招牌,雖然現在幾乎都改成LED超亮又省電,偶爾還是很緬懷霓虹燈那種發光不太均勻的樣子,還有各種高超的燈管折彎技術。本次重點為基礎材質跟貼圖,以兩種小案例來說明。1.『霓虹燈管』招牌製作:用內建功能做出燈管模型與發光效果。2.『電線杆小廣告』製作:先畫好貼圖,再用外框擠出同尺寸模型,降低UV干擾。場景建物是VC官方的模型包,只是放背景示意,其他全部可以在E3D主程式...

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【教學】【Element 3D 從零開始 - Lesson 3 利用DUIK控制攝影機】

本次重點DUIK攝影機控制器的使用方式DUIK與Element 3D的搭配使用,變換注視點與聚焦製造景深同場加映有趣的JetStrikeDUIK攝影機控制器的使用方式直接進入重點,首先,當然要安裝DUIK(官網免費下載使用)然後按照官網正確安裝方式安裝隨意建立一個E3D場景,以下範例是抓飛機跟建築物來湊的畫面。在場景中新建一個攝影機,保留預設參數就好。如果有正確安裝,從Window \...

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【兒時記趣】【天地無極,乾坤借法,般若波羅蜜】

週末半夜趕案子,一個衝擊波效果搞了兩個小時還調不完,聽到瓜老二睡夢中找爸爸,索性先存檔停工抱筆電去幫他拍拍。前一陣子突然很懷念徐克版倩女系列,看著箱內的DVD想想這畫質實在不夠,於是跟大神下訂單,賜我1080P的版本。晚餐後的咖啡效果還沒退,乾脆重溫一下看了數十遍的一二集,當時腦袋簡單,被徐克創造的那個世界唬得一愣一愣,雖然他的怪物預算老是不夠(還是外包找錯人?),但是無損壓迫的氣氛,咒語亂兜一氣,...

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【教學】【Element 3D 從零開始 - Lesson 4 Z Depth & World Position】

趕ComputeX的案子的時候試效果瞎摸索,又釐清了一些東西,快速抓些圖作個分享。本篇重點:回顧Z Depth作遮罩的快速步驟Z Depth vs Z Depth no AA的差異在邊緣的反鋸齒Z Depth的範圍屬性,是以攝影機為球心,Z深度為半徑建立球型邊界,同時這範圍會隨著攝影機的位置而改變World Position的範圍屬性,是一個絕對位置的平面邊界,不隨攝影機改變而改變World...

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【臨老入花叢】【Element 3D 作品集 2014/5 - 2015/5】

After Effects + Element 3D是一套CP值超高的3D產品影片解決方案,同時兼具了整合性高,製作與修改效率高,精緻度相對高以及入手價格相對低,這是我這一年來從剛接觸到深入研究的心得。以下以時間新舊來表列我這一年的十支純E3D作品,多數模型為CAD轉Obj檔輸入,效果與動態皆在AE+E3D完成,很多地方都還要再加強,總是作個紀錄讓自己再往前。歡迎任何意見或幫推。2015/5ECS...

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【教學】【Element 3D 快速製作CPU的金屬反射質感】

故事是這樣的:A wei喜歡出考題給我,所以我就很快腦補了一下回答,結果自己要做的時候發現好像沒那麼簡單,反覆測試了一下,摸出一個比較順暢的流程,快速做個介紹。首先當然是輸入OBJ如果偵測到有MTL檔案,就會在載入材質(Load Material)這邊亮一排藍燈在不同3D軟體之間交換模型,常常遇到尺規不同造成大小差很多,通常勾選Normalize...

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